ايتنا - عبدالله باكيده كارگردان فيلم «پوتين» گفت: سینمای دفاع مقدس می تواند بستر مناسبی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای ایرانی باشد و بازی سازان داخلی می‌توانند برای تبدیل فیلم‌های دفاع مقدس به بازی رایانه‌ای از این سینما استفاده بسیاری کنند.



به گزارش رسيده از كميته اطلاع‌رساني نمايشگاه و جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي تهران، اين كارگردان با يادآوري علايق خود براي تبديل داستان «پوتين» به بازي رايانه‌اي، افزود: اميدوارم زمينه ساخت اين بازي به زودي فراهم شود.

باكيده در عين حال گفت: كه پیشنهاد مشخصي از سوی تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای براي تبدیل آثارش به بازی رایانه‌ای نداشته است و در صورت به وجود آمدن شرايط آمادگي همكاري در اين مقوله را دارد.

كارگردان فيلم پوتين به داستان اين فيلم كه داراي مضمون دفاع مقدس است اشاره كرد و افزود: تولید بازی رایانه‌ای براساس داستان پوتین که مقاومت خرمشهر را در ایام جنگ تحمیلی به تصویر می‌کشد، جذاب و پرمخاطب خواهد بود.

وي توضيح داد: داستان فیلم پوتین روايتگر مقاومت رزمندگان اسلام در برابر تهاجم نیروهای بعثی به خرمشهر است، تولید بازی براساس داستان آن، می‌تواند اثری پیچیده و پر پیچ و خم در عرصه بازی‌های رایانه‌ای باشد.

باكيده با بیان اینکه فیلم پوتین قابلیت تبدیل به بازی رایانه‌ای را دارد، گفت: مهم‌ترین نکته‌ای که این قابلیت را برای پوتین ایجاد می کند، تعداد افراد دوست و دشمن و وجود هدفی مشخص در این فیلم است.

اين كارگردان با بیان اینکه تولید بازی رایانه‌ای نیازمند داشتن قصه تخصصی و جذاب است، افزود: اگر در بخش قصه پردازی بازی‌های رایانه‌ای خوب و مطلوب عمل شود، می‌توان گفت که آن بازی با اقبال از سوی افکار عمومی روبرو خواهد شد.

وي ضعف در قصه پردازی را از مشكلات عرصه نوشتاري توليد بازي بومي در كشور برشمرد و گفت: ناتواني در زمينه ياد شده موجب شده است كه نتوانيم به افسانه‌هاي اصیل ایرانی در قالب بازی‌های رایانه‌ای بپردازيم.

باكيده با تقدير از فعاليت‌هاي صورت گرفته از سوي بنياد ملی بازي‌هاي رايانه‌اي در عرصه توليد و عرضه گيم بر تربيت نيروهاي متخصص در ابعاد مختلف اين هنر- صنعت تاكيد كرد.
اين كارگردان سينما و تلويزيون تاكيد كرد: وقتی وارد یک حوزه جدید می‌شویم که تا کنون تجربه‌ای در آن عرصه کسب نکرده‌ایم، نیاز به افرادی هستيم که با این عرصه آشنا باشند.

وي برگزاري نمايشگاه و جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي و معرفي بازي‌هاي بومي را زمينه‌اي براي قرار گرفتن در معرض رقابت و عرضه توليدات در فرآيندي استاندارد دانست.
اين فيلمساز، جشنواره بازي هاي رايانه اي را عاملي ظرفيت ساز براي معرفي آثار به مخاطب و ايجاد جهش در ارتقاي توليد و توزيع گيم‌هاي ايراني عنوان كرد.

نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شهریور ماه امسال در دوبخش برگزار خواهد شد.
علاقه‌مندان می‌توانند برای اطلاعات بیشتر به نشانی اینترنتی www.irgf.ir مراجعه نمایند.