ايتنا - خالق شخصيت انيميشني «سيا ساكتي» با يادآوري تبديل نسخه‌هاي موفق سينمايي و تلويزيوني به بازي رايانه‌اي در صنعت تصويري جهان گفت: توليد بازي در ايران بر اساس علايق گروه‌هاي سني و استفاده از تكنيك‌هاي روز مي تواند در جذب مخاطب تاثيرگذار باشد.



به گزارش كميته اطلاع‌رساني نمايشگاه و جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي تهران، ابراهيم ساكتي در عين حال توليد بازي بدون توجه به ذائقه مخاطب و تكنيك را زيانبار خواند و گفت: توليد بازي بر اساس داستان «سيا» شخصيت انيميشني توسط نيروي انتظامي موفقيت‌آميز نبود.

اين انيماتور تصريح كرد: زماني كه قرار است يك بازي رايانه‌اي بر اساس يك سري از شخصيت‌ها ساخته شوند، بايد از خالقان آن شخصيت‌ها مشاوره گرفته شود.

ساكتي تاسيس بنياد ملی بازي‌هاي رايانه‌اي و حمايت هدفمند از توليدكنندگان گيم در كشور را رويكردي موثر در عرصه فرهنگ و هنر عنوان كرد و همچنين گفت: براي دستيابي به نقطه مطلوب در عرصه توليد و عرضه بازي در كشور مسيري طولاني پيش رو داريم.

كارگردان انيميشن «راز جنگل شفا» با بيان اينكه يكي از مشكلات عرصه توليد بازي‌هاي رايانه‌اي در كشور كپي‌رايت است، افزود: با مديريت منسجم، سرمايه‌گذاري اساسي و حمايت منطقي از توليد كنندگان و توزيع كنندگان گيم مي‌توانيم شاهد اقبال مردم و گردش ملي و پويايي اقتصادي در اين بخش باشيم.

ساكتي توجه جدي به كيفيت و تكنيك و چارچوب‌هاي استاندارد و داشتن داستان و شخصيت فراگير و جذاب را شرط لازم و كافي براي توليد و عرضه بازي بومي برشمرد و بر تربيت نيروهاي متخصص و نهادينه كردن فرهنگ كار جمعي در توليد بازي به عنوان يك هنر – صنعت تاكيد كرد.

اين انيماتور با تاكيد بر اينكه در فرايند توليد بازي رايانه‌اي وجود گروه كاري قوي و حرفه‌اي اساسي است، گفت: شركت‌هاي داخلي فعال در عرصه بازي سازي، تصور مي‌كنند كه مشكل صرفا نداشتن امكانات و تجهيزات سخت‌افزاري است اما اين در حالي است كه سناريونويسي و ساخت معما در بازي‌هاي رايانه‌اي بيش از هر چيز ديگري اهميت دارد.

خالق شخصيت انيميشني «سيا ساكتي» يادآور شد كه گروه‌هاي ساخت معما در شركت‌هاي بازي سازي داخلي از منظر تكنيكي و حرفه‌اي ضعيف هستند و همين امر موجب نزول كيفي توليدات شده است.
ساكتي با يادآوري ضرورت بكارگيري افراد متخصص در حوزه‌هاي فيلمنامه و تصويرسازي در حوزه توليد بازي از بنياد ملی بازي‌هاي رايانه‌اي خواست كه نظارت مستمر و تعامل حرفه‌اي با بخش خصوصي با محوريت ارتقاي كيفي توليدات را در امور لحاظ كند.

اين كارگردان عرصه انيميشن به برگزاري نمايشگاه و جشنواره بازي‌هاي رايانه‌اي اشاره كرد و گفت: بايد اين رويدادها جريان موثر و مثبت در مقوله توليد و عرضه و شناخت ذائقه مخاطب ايجاد كند و عرصه براي معرفي توليدات كيفي ايراني قرار گيرد.

نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شهریور ماه امسال در دوبخش برگزار خواهد شد.

علاقه‌مندان می‌توانند برای اطلاعات بیشتر به نشانی اینترنتی www.irgf.irمراجعه نمایند.